﻿/*
 * 
 * ici commence le jeu, I.A. qui transforme un squelette en personnage capable de s'adapter à des situations
 * 
 * IA (timer 250 ms ) pour l'observation du partenaire, de la souris, des obstacles, objects... et les reactions à l'observation
 * 
 * */
package bipede.membres
{
	import flash.filters.DropShadowFilter;
	public class Person extends Squelette
	{
		public var yeux:Yeux;
		
		public function Person()
		{
		}
		public function select( status:Boolean=true )
		{
			if ( status ) filters = [ new DropShadowFilter(0, 0, 0x333333, 2, 6, 6, 1, 1) ];
			else filters = null;
		}		
	}
}